Unity3D之寻路系统(一)

寻路系统

游戏中角色的自动寻路,有很多中成熟的实现算法,如:

  • DFS(深度优先搜索算法
  • BFS(广度优先搜索算法)
  • Dijkstra
  • A*路点寻路
  • D*
  • NAV导航网格寻路
  • 预设导航点的固定路径
  • 。。。

本文将介绍NAV导航网格寻路预设导航点的固定路径在Unity3D中的简单应用,Nav导航网格寻路会进行详细介绍,以及寻路追踪的改进。

预设导航点的固定路径

预设导航点的固定点路径,顾名思义,预先将场景中的路径放置导航点,让主角或是敌人根据当前路径的导航点进行移动。

 

首先我们需要预先放置好导航点,当我们需要到达目的地时,检索目的地子物体的position,依次进行移动,判断是否到

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