Unity3D读取XML内容代码

Unity3D读取XML内容代码

一个简单读取Unity3D中XML内容的代码:

public string showXml(string temp)
{
UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
string filepath = Application.dataPath + "/my.xml";
string tempText = "";
print("a");
print(File.Exists(filepath).ToString());
if (File.Exists(filepath))
{
print("b");
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.Load(filepath);//
若要读网络 前面改成IEnum线程这里改网络xml地址即可
XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("main").ChildNodes;
//
foreach (XmlElement xe in nodeList)
{
// Debug.Log(xe.GetAttribute("name"));
// Debug.Log(xe.Name);
foreach (XmlElement x1 in xe.ChildNodes)
{
if (x1.Name == temp)
{
tempText= x1.InnerText;
// print(x1.InnerText);
}
}

}
return tempText;
print(tempText);
}
else
{
return "file not exists!";
}
// return "";
}

 

Unity3D是一个功能强大的游戏开发工具,在游戏中经常需要读取XML文件。XML是可扩展标记语言的缩写,它是一种用于描述数据的编程语言,广泛应用于Web应用程序、数据库等领域。Unity3D提供了多种读取XML文件的方法。 第一种方法是使用XmlDocument类。使用这个类可以读取和解析XML文件。首先需要创建一个XmlDocument对象,并将XML文件的路径作为参数传递给该对象。然后使用SelectSingleNode或SelectNodes方法来定位XML文件中包含的节点和属性,使用InnerXml属性或InnerText属性来获取节点或属性的值。 第二种方法是使用XmlSerializer类。这个类可以将XML文件中的数据转换为对象,通过对象来访问XML文件中的数据。首先需要将XML文件中的数据映射到一个类或结构体中,然后创建一个XmlSerializer对象,并使用Deserialize方法将XML文件中的数据反序列化成对象。 第三种方法是使用LINQ to XML技术。这种方法使用C#语言中的LINQ技术来读取和处理XML文件。使用这种方法可以使代码更简洁、可读性更好。使用LINQ to XML技术首先需要创建一个XDocument对象,并使用LINQ查询语言或函数的方式来查询和处理XML文件中的数据。 总结来说,Unity3D可以通过XmlDocument、XmlSerializer和LINQ to XML技术来读取XML文件。开发者可以根据实际需求选择不同的方法,来完成XML文件的读取和处理。
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