【Unity&XML】数据存储创建&格式的选择&SetAttribute&InnerText
代码来源地址: Unity3D之使用 C#合成解析XML与JSON
参考代码来源上面的地址
(图1)
把自己的代码修改了一下,把对应的 字符串
橘色方框对应(图1)的三个变量,第一个方块是文件的路径,
代码来源地址: Unity3D之使用 C#合成解析XML与JSON
参考代码来源上面的地址
(图1)
把自己的代码修改了一下,把对应的 字符串
橘色方框对应(图1)的三个变量,第一个方块是文件的路径,