Unity子线程与主线程通信

创建子线程

一,不带参数

Thread   resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt);

resourcesLoadThread.Start();

void resourceLoadTxt(){

}

二,带参数;

第一种:使用ParameterizedThreadStart。

调用 System.Threading.Thread.Start(System.Object) 重载方法时将包含数据的对象传递给线程。

Thread   resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt);

object  o="wujjjj";

resourcesLoadThread.Start(o);

void resourceLoadTxt(object str){

   // 类型转换

//程序代码

}

线程间通信:

用委托事件,delegate\event

internal  delegate  void ResourceLoadDelegate(string  textStr);

internal  static event  ResourceLoadDelegate resourceLoadDelegate;

 

Thread   resourcesLoadThread;

string  path="/Txt/information";

 

void Start () {

 

resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt);

object  o="wujjjj";

resourcesLoadThread.Start(o);

}

 

void resourceLoadTxt(object str){

Debug.Log(str);

 

 

if(resourceLoadDelegate!=null)

  resourceLoadDelegate(str.ToString());

 

resourcesLoadThread.Abort();

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值