Unity游戏开发—— 物体从A点移动到B点

 Transform A;

Transform B;

public float  moveTime= 3f;   //A点到B点需要的时间

public void Move()
    {
        StartCoroutine(IMove());
    }

    IEnumerator IMove()
    {
        Vector3 fromPos = A.position;
        float t = 0;
        while (t < 1)
        {
            t += Time.deltaTime / moveTime;
            PlayeIcon.transform.position = Vector3.Lerp(fromPos, B, t);
            yield return null;
        }
        A.position = pos[curIndex].position;
       Debug.Log("A点成功到达B点");
        yield return null;     
    }

通过协程调用差值可以平滑的移动过去,这里是通过时间来决定速度的快慢。

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