Unity游戏开发——协程管理类

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 协程运行类,所有需要组件或物体禁用时都要保持运行的协程都应通过此类调用
/// </summary>
class CoroutineManager : MonoBehaviour
{
    private static CoroutineManager Instance { get; set; }
    private void Awake()
    {
        if (Instance != null) { throw new Exception("已有实例化对象"); }
        Instance = this;
    }
    /// <summary>
    /// 开始协程
    /// </summary>
    /// <param name="routine">协程</param>
    /// <returns>返回协程实例</returns>
    public static Coroutine Start(IEnumerator routine)
    {
        return Instance.StartCoroutine(routine);
    }
    /// <summary>
    /// 开始协程
    /// </summary>
    /// <param name="methodName">协程名</param>
    /// <param name="value">协程对象</param>
    /// <returns></returns>
    public static Coroutine Start(string methodName, object value)
    {
        return Instance.StartCoroutine(methodName, value);
    }
    /// <summary>
    /// 停止协程
    /// </summary>
    /// <param name="routine">协程</param>
    public static void Stop(IEnumerator routine)
    {
        Instance.StopCoroutine(routine);
    }
    /// <summary>
    /// 停止协程
    /// </summary>
    /// <param name="routine">协程</param>
    public static void Stop(Coroutine routine)
    {
        Instance.StopCoroutine(routine);
    }
}
 

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