Unity-资源加载预备知识点

  • AssetBundle 打包管理
  • 类对象池资源对象池
  • 离线数据及配置表
  • 融合使用框架制作简单的UI系统
1. 预备知识
  1. 程序集
    1. .dll CSharper.dll Editor.dll
    2. 自定义程序集 同层级以及子集为同一个程序集
  2. unity资源加载方式介绍
    1. 拖在组件上
    2. Rerources.load
    3. AssetBundle
    4. AssetDataBase.LoadAtPath
  3. c#的xml序列化
    1. 类转成xml
    2. 类转成二进制
    • 定义:序列化是通过将对象转换为字节流,从而存储对象或将对象传输到内存,数据库或文件的过程。主要用途是保存对象的状态,包括对象的数据,以便能够在需要是重建对象。反向过程称为 反序列化。
    • 序列化相关API
      ///类的序列化
      //获取一个xml文件流
      FileStream fileStream = new FileStream(Path.Combine(Application.dataPath, "test.xml"), FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileAccess.ReadWrite)
      //获取一个写入流
      StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(fileStream, System.Text.Encoding.UTF8);
      //使用XmlSerializer序列化类
      XmlSerializer xml = new XmlSerializer(serializeExample.GetType())
      //序列化类
      xml.Serialize(streamWrite, serializeExample);
      streamWriter.Close();
      fileStream.Close();
      
  4. unity asset序列化
AssetBundle基础
  • AssetBundle的定义和作用
    • AssetBundle是一个压缩包,包含模型、贴图、预制体、声、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载
    • AssetBunlde自身保存着相互的依赖关系
  • 什么是AssetBundle
    • AssetBundl在硬盘中是文件,使用时被加载到内存中,操作的是一个AssetBundle对象
    • 一部分是包含资源的文件,叫做Assetbundle压缩包。压缩包里有两种文件类型:序列化文件和资源文件。序列化文件比如场景、Prefab等,资源文件比如贴图、模型网格、音频、视频等二进制数据。另一部分是压缩包中包含资源的映射信息。通过代码加载Assetbundle时就需要从这一部分中获取资源对应的位置信息
  • AssetBundle使用流程
    1. 步骤

      • 指定资源的AssetBundle属性
      • 通用API构建AssetBundle包
      • 上传AB包到资源服务器
      • 加载AB包和包里面的资源(热更删除旧的资源,使用新的资源)
    2. 使用代码打包AssetBundle

      BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None,BuildTarget.StandaloneWindows64);
      
    3. 从本地读取assetbundle包

      AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/player.unity3d"); //从硬盘加载到内存
      GameObject playerPrefab = ab.LoadAsset<GameObject("Attack");
      Instantiate(playerPrefab);
      
    4. 从内存中读取

      public static AssetBundleCreateRequest LoadFromMemoryAsync(byte[] binary);
      
    5. 从网络或本地读取

      public static UnityWebRequest GetAssetBundle(string uri);
      public static AssetBundle GetContent(UnityWebRequest www);
      
  • 加载和卸载AssetBundle资源 AssetBundle的两种加载方式:
    • 加载非“对象预设(非GameObject)”方式(例如:贴图、材质、音频等)
    • 加载“对象预设(Prefab)”方式
    1. 创建AssetBundle包
      把硬盘或者网络的一个文件读到内存的一个区域,这时候只是个AssetBundle内存镜像数据块,还没有Assets的概念

      CreateFromFile();
      CreateFromMemory(byte[]);
      //WWW的assetBundle就是内部数据读取完后自动创建了一个assetBundle而已
      
    2. 下载AssetBundle资源包
      从AssetBundle的内存镜像里读取并创建一个Asset对象,创建Asset对象同时也会分配相应内存用于存放(反序列化)

      //load an AssetBundle from a fole on disk
      string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetPath, "AssetLabelsName")
      AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile(filePath);
      
    3. 从AssetBundle包中加载指定资源(Object)

      Object prefab = ab.LoadAsset<GameObject>("AssetName");  //加载为内存资源
      GameObject = Instantiate(prefab);						//实例化对象
      
    4. 卸载AssetBundle包

       AssetBundle.Unload(flase);//是释放AssetBundle文件的内存镜像,不包含Load创建的Asset内存对象。
       AssetBundle.Unload(true);//是释放那个AssetBundle文件内存镜像和并销毁所有用Load创建的Asset内存对象。  
      

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### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。
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