[嘭嘭养成记]1. 在运行时获取unity中人物的动作曲线

最近有一个新的idea!很激动!激动到给这个idea起了个名字!叫做——

嘭嘭!

以后带这个标题的博客,都代表着嘭嘭在成长哟 (๑•̀ㅂ•́)و✧!


问题产生的原因:

希望能够在游戏运行过程中,修改人物动作并保存下来;
但是Unity的Animation功能,在运行时只能Set动作曲线,不能Get动作曲线。只有在Editor下才能Set和Get。(在上一篇《捏动作初尝试》里边用的就是Editor中获取的方式。)

解决办法:

解析 .anim 文件,根据文件中的数据,重建动作。
动作文件比较简单,所以没去找yaml什么的的库,直接用正则表达式把数据剔出来了,用了不少tricks……肯定不是健壮之道,先临时用着。

效果:

原动作:
这里写图片描述
读取文件重建后的动作:
这里写图片描述
稍微有一点点点区别,那就是我把Position忽略掉了23333~ 以后做ik的时候可能才会用到吧!


更新

2018.3.6

  • 增加了对Position的解析
  • 稍微优化了下解析逻辑
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