疯狂的写代码写到现在 T_T 但这不重要……重要的是我觉得明明很好玩的说,但是一个群友说非常无聊,除了能给我自己练练技术之外不会有人玩……真的又难过又生气。生气。生气。
玩法
难点可能是蓝图的动态代码生成,和UI上这些线啊节点的操作。
我是不会说我为了动态代码把SLua都整个弄进来了的。
后边可能会做的
唉……到底什么是好玩的游戏呢。
几乎没有信心继续做后边的功能了的说。
其实有时候,游戏品味特别高游戏感觉特别好的大G,他喜欢得激动到发到群里让大家玩的游戏,或者他曾做过的几个demo,我们那时也并不热衷呢。
所以说或许我也并不是太糟糕的呢?
也许不知道在哪个角落,有那么几个人,会愿意拥抱一下你用心雕琢的成果吧。
- 游戏名称可能会叫做程序员的bug。
- 为函数增加默认的摘要图片
- 函数具有输入值之后,显示函数的图像在节点上
- 路径显示上的美化
- 行走路径可以变彩色
- 目标路径终点显示一个行走目标,例如公主。可能再加点剧情或者肢体动作?
- 要美到可以给玩家截图按钮的程度
- 预先计算一遍路径结果显示给玩家看,方便玩家拉线
- 把虫子限制在绘图区域内
- 制造一些区域内的碰撞点、碰撞事件,可以影响虫子的路径
- 想想如何把拖线这一步去掉。直接在拖动方块到操作区的时候,就有一个结果。这个或许可以弥补“随机性”的问题。