Unity3D 绘制互动琴弦 曲线和弹力算法

前言

这个是在很早大佬X-mj(https://blog.csdn.net/qq_23879197)的帮助下完成的简单互动琴弦Demo。
https://blog.csdn.net/qq_23879197/article/details/108513538?spm=1001.2014.3001.5501
关键的实现大佬已经讲的很清楚了,有兴趣可以到大佬那里看详细讲解,这里就不多赘余。
有朋友想要学习,所以共享出来自己的实现Demo,希望对大家有所帮助,创作更多更好的作品。

效果

在这里插入图片描述
MusicLinesDemo\Build\MusicLine_PC\MusicLines.exe路径为PC包
MusicLinesDemo\Build\MusicLine.apk路径为pak包

链接

链接:https://pan.baidu.com/s/11k-aNMAplGTueNO9c1RUmw
提取码:m2nm
–来自百度网盘超级会员V5的分享

期望

希望大家创作出类似的的作品时在评论区留言,分享给大家试玩和拓展思路。

引用

【1】: https://blog.csdn.net/qq_23879197
【2】: https://blog.csdn.net/qq_23879197/article/details/108513538?spm=1001.2014.3001.5501

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值