OpenGL EGL GPU工作流程详解

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OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,而EGL(Embedded System Graphics Library)是OpenGL的一个扩展,用于管理与操作图形设备相关的功能。在本文中,我们将详细解释OpenGL EGL GPU的工作流程,并提供相应的源代码示例。

  1. 初始化EGL和OpenGL上下文

在开始使用OpenGL和EGL之前,我们需要初始化它们的上下文。以下是一个简单的示例:

#include <EGL/egl.h>
#include <GLES2/gl2.h>

EGLDisplay display;
EGLSurface surface;
EGLContext context;

void initializeEGL() {
    // 获取默认的显示设备
    display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

    // 初始化EGL
    eglInitialize(display, NULL, NULL);

    // 配置EGL属性
    EGLint configAttributes[] = {
        EGL_RED_SIZE, 8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_BLUE_SIZE, 8,
        EGL_ALPHA_SIZE, 8,
        EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
        EGL_NONE
    };

    EGLConfig config;
    EGLint numConfigs;
    eglChooseConfig(display, configAttributes, &config, 1, &numConfigs);

    // 创建EGL上下文
    context = eglCreateContex
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