设计模式(二十四)——访问者模式

访问者模式(Visitor)

访问者模式,表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。


代码

1.代码如下:

抽象人类

using System;

namespace Visitor
{
	//抽象人类
	public abstract class Person
	{
		//接受
		public abstract void Accept(Action visitor);
	}
}

男人

using System;

namespace Visitor
{
	//男人
	public class Man:Person
	{
		public override void Accept (Action visitor)
		{
			visitor.GetManConclusion (this);
		}
	}
}

女人

using System;

namespace Visitor
{
	//女人
	public class Woman:Person
	{
		public override void Accept (Action visitor)
		{
			visitor.GetWomanConclusion (this);
		}
	}
}

状态抽象类

using System;

namespace Visitor
{
	//状态抽象类
	public abstract class Action
	{
		//得到男人结论或反应
		public abstract void GetManConclusion(Person concreteElementA);

		//得到女人结论或反应
		public abstract void GetWomanConclusion(Person concreteElementA);
	}
}

成功状态类

using System;

namespace Visitor
{
	//成功状态类
	public class Success:Action
	{
		public override void GetManConclusion (Person concreteElementA)
		{
			Console.WriteLine ("{0}{1}时,背后多半有一个伟大的女人。", concreteElementA.GetType ().Name, this.GetType ().Name);
		}
		public override void GetWomanConclusion (Person concreteElementA)
		{
			Console.WriteLine ("{0}{1}时,背后大多有一个不成功的男人。", concreteElementA.GetType ().Name, this.GetType ().Name);
		}
	}
}

失败状态类

using System;

namespace Visitor
{
	//失败状态类
	public class Failing:Action
	{
		public override void GetManConclusion (Person concreteElementA)
		{
			Console.WriteLine ("{0}{1}时,闷头喝酒,谁也不用劝。", concreteElementA.GetType ().Name, this.GetType ().Name);
		}
		public override void GetWomanConclusion (Person concreteElementA)
		{
			Console.WriteLine ("{0}{1}时,眼泪汪汪,谁也劝不了。", concreteElementA.GetType ().Name, this.GetType ().Name);
		}
	}
}

对象结构

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Visitor
{
	//对象结构
	public class ObjectStructure
	{
		private IList<Person> elements=new List<Person>();
		//增加
		public void Attach(Person element){
			elements.Add (element);
		}
		//移除
		public void Detach(Person element){
			elements.Remove (element);
		}
		//查看显示
		public void Display(Action visitor){
			foreach (Person e in elements) {
				e.Accept (visitor);
			}
		}
	}
}
2.客户端代码如下:

客户端

using System;

namespace Visitor
{
	class MainClass
	{
		public static void Main (string[] args)
		{
			ObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure ();
			objectStructure.Attach (new Man ());
			objectStructure.Attach (new Woman ());

			//成功时的反应
			Success v1=new Success();
			objectStructure.Display (v1);

			//失败时的反应
			Failing v2=new Failing();
			objectStructure.Display (v2);
		}
	}
}
3.运行结果

UML图


源码下载地址 :https://gitee.com/ZhaoYongshuang/DesignPattern.git
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