物体围绕着target y轴向旋转,target y轴向多少度,该物体多少度

物体围绕着target y轴向旋转,target y轴向多少度,该物体多少度

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    private float lastRotY;
    private void Update()
    {
        if (lastRotY < target.eulerAngles.y)
        {
            transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, Quaternion.Angle(Quaternion.Euler(0, target.eulerAngles.y,0), transform.rotation));
        }
        else
        {
            transform.RotateAround(target.position, Vector3.up, -Quaternion.Angle(Quaternion.Euler(0, target.eulerAngles.y, 0), transform.rotation));
        }
        lastRotY = target.eulerAngles.y;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值