MVG学习笔记(3) --从多个视角重建

从多个视角重建

  我们现在转向本次博文的议题- 从几幅图像重建场景。 最简单的情况是两个图像,我们将首先考虑。 作为一种数学抽象,我们将讨论局限于仅由点组成的“场景”。

  对于重建的许多算法,通常输入是一组点对应关系。

  因此,在两视图的情况下,我们在两个图像中考虑一组对应关系 x i ↔ x i ′ {\rm x}_i \leftrightarrow {\rm x}^\prime_i xixi。 假设存在一些相机矩阵, P \rm P P P ′ {\rm P^\prime} P 以及一组3D点 X i {\rm X}_i Xi,由这些图像上产生对应关系,满足于 P X i = x i {\rm PX}_i={\rm x}_i PXi=xi P ′ X i = x i ′ {\rm P^\prime X}_i={\rm x}^\prime_i PXi=xi

  因此,点 X i {\rm X}_i Xi投射到两个给定的数据点。 但是,摄像机(由投影矩阵 P \rm P P P ′ {\rm P^\prime} P 表示)和点 X i {\rm X}_i Xi都不是已知的。 我们的任务是确定它们。

我们的已知条件是对应图像中的匹配点对,我们的目标是计算所谓的camera matrix和3D空间中的实际点云!

  从一开始就很清楚,不可能唯一地确定点的位置。 这是一个普遍的模糊性,无论我们给出了多少图像,即使我们不仅仅有点对应数据。

  例如,给定几个立方体的图像,不可能分辨它的绝对位置(它位于Addis Ababa的夜总会,还是大英博物馆),它的方向(面朝北)或其大小。

  通过这个例子我们想说的是,重建最多可能达到世界的相似变换。 然而,事实证明,除非已知关于两个相机的校准,否则重建中的模糊性由更一般的变换类 -射影变换表示。

  产生这种模糊性是因为可能将射影变换(由4×4矩阵H表示)应用于每个点 X i {\rm X}_i Xi,并且在每个相机矩阵 P j {\rm P}_j Pj的右侧,而不改变射影图像点,因此:

P j X i = ( P j H − 1 ) ( H X i ) {\rm P}_j{\rm X}_i = ({\rm P}_j{\rm H}^{-1})({\rm HX}_i) PjXi=(PjH1)(HXi)

  没有令人信服的理由选择一组点和相机矩阵而不是另一组。 H的选择基本上是任意的,我们说重建具有射影模糊性,或者是射影重建

  然而,好消息是这是可能发生的最坏情况。 可以从两个视图重建一组点,直到不可避免的投影模糊。为了能够这样说,我们需要做一些条件限制; 必须有足够多的点,至少七个,并且它们不能位于各种明确定义的关键配置(critical configurations)中

  从两个视图重建点集的基本工具是基础矩阵(fundamental matrix),它表示如果它们是相同3D点的图像,则图像点 x \rm x x x ′ \rm x^\prime x所要遵循的约束。

  这种约束源于两个视图的相机中心,图像点和空间点的共面性。

  给定基本矩阵 F \rm F F,一对匹配点 x i ↔ x i ′ {\rm x}_i \leftrightarrow {\rm x}^\prime_i xixi, 必须满足

x i ′ F x i = 0 {\rm x}^\prime_i{\rm F}{\rm x}_i=0 xiFxi=0

  其中 F \rm F F是秩为2的3×3矩阵。这些方程在矩阵 F \rm F F的元素(entries)中是线性的,这意味着如果 F \rm F F是未知的,则可以从一组点对应计算它。

  一对相机矩阵 P \rm P P P ′ {\rm P^\prime} P 唯一地确定基本矩阵 F \rm F F,相反,基本矩阵确定一对相机矩阵,直到3D射影模糊度。 因此,基本矩阵封装了这对相机的完整投影几何,并且通过3D的射影变换而不变。

重建步骤

用于重建场景的基础矩阵方法非常简单,包括以下步骤:

  1. 给定两个视图中的几个点对应关系 x i ↔ x i ′ {\rm x}_i \leftrightarrow {\rm x}^\prime_i xixi,基于共面方程 x i ′ F x i = 0 {\rm x}^\prime_i{\rm F}{\rm x}_i=0 xiFxi=0在F的元素中形成线性方程。
  2. 找到 F \rm F F作为一组线性方程的解
  3. 根据某些给出的简单公式(后期博文若有需求则更新)计算 F \rm F F中的一对相机矩阵。
  4. 鉴于两个相机( P \rm P P P ′ {\rm P^\prime} P)和相应的图像点对 x i ↔ x i ′ {\rm x}_i \leftrightarrow {\rm x}^\prime_i xixi,找到射影到给定图像点的3D点 X i {\rm X}_i Xi。 以这种方式求解 X \rm X X被称为三角测量

  这里给出的算法只是一个大纲,以后会详细讨论了它的每个部分。 该算法不应直接从该简要描述中实现。

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

YuYunTan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值