Unity坦克大战开发全流程——游戏场景——玩家—小地图

游戏场景——玩家—小地图

先在场景中再创建一个摄像机,然后将其挂载的AudioListener组件移除(一山不能容二虎),然后再在project中创建一个RenderTexure

然后再把这个RenderTexure拖拽到我们之前创建的texMap上即可

然后将摄像机改成俯视,将摄像机设置成为坦克的子对象即可。但是如果这样做的话,摄像机也会跟着坦克旋转——而我们又不希望小地图的摄像机跟着坦克旋转,所以就不能通过父对象的方法来实现跟随,而是要写一个脚本来控制该摄像机的移动。

lateUpdate是为了防止抖动

CameraMove的代码为

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Camera : MonoBehaviour
{
    //看向的对象
    public Transform target;
    //设置坐标
    private Vector3 pos;
    public int H = 20;

    
    void LateUpdate()
    {
        if (target == null)
            return;

        pos.x = target.position.x;
        pos.z = target.position.z;
        pos.y = H;
        this.transform.position = pos;
    }
}

  • 8
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值