Unity(三)--导入3d模型并实现UGUI界面上嵌入3d模型

本文介绍了如何在Unity游戏引擎中导入3D模型,如FBX,并通过创建2D场景(UGUI)进行展示。解决3D模型被UI覆盖的问题,方法是使用Render Texture,调整3D模型和UI的Layer,设置特定摄像头渲染3D内容到Render Texture上,然后在UI的Raw Image组件中显示。同时注意避免重影和Render Texture大小对性能的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity支持的常用模型格式及建模软件:

格式 建模软件 网格 动画 材质 骨骼
FBX 3DMax,C4D,Blender,Maya等
OBJ 3DMax,C4D,Blender,Maya等

导入模型并调整好位置

以FBX为例,将其拖入Assets中:
能看到对应对象的材质和组合都出现在这里

在这里插入图片描述

拖入对象中
在这里插入图片描述

设置成合适大小,即可看到它出现在视野中。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Yyuanyuxin

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值