Unity支持的常用模型格式及建模软件: 格式 建模软件 网格 动画 材质 骨骼 FBX 3DMax,C4D,Blender,Maya等 √ √ √ √ OBJ 3DMax,C4D,Blender,Maya等 √ 目录 导入模型并调整好位置 创建2D场景(UGUI) 使3d模型显示在图片前面 方法一:使用Render Texture 注意点 导入模型并调整好位置 以FBX为例,将其拖入Assets中: 能看到对应对象的材质和组合都出现在这里 拖入对象中 设置成合适大小,即可看到它出现在视野中。