[之后的学习计划]一个大二学生的碎碎念

作者在CSDN上分享个人学习历程,主要包括C语言和数据结构的学习记录。新学期将深入学习C++面向对象编程和计算机图形学,特别是渲染技术。计划在上半年充实技能,制作作品集并寻找实习机会,同时放弃部分非核心活动,专注于自学。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在前面

在CSDN上发文章有一段时间了,从头看过我的人应该都知道,我一般在这上面发的都是一些平时的作业习题答案,主要作用就是记录我从大学开始的学习记录,其次就是作业的代码源码,方便期末的时候复习用,目前也就更新了C语言,和数据结构(C/C++),因为我平时也不是很闲,所以文章质量基本都参差不齐,我有时间的时候会把具体思路和思考方法写的详细一些,方便复习,也方便同像我一样过来的新人理解,当然有些时候时间不是那么充裕,我可能只会把代码一贴就发布了,这点还请见谅。

之后的学习

这个学期开始我进入大二下学期了,我是数字媒体技术专业的,进入新学期之后,我会认真学习两门课,一个是C++面向对象编程,一个是计算机图形学,里面可能还有一些OpenGL的东西。C++上学期学习数据结构的时候的确了解了一些简单的基本语法,不过也只是皮毛,并没有接触到对象这个核心,我在上个学期自己看完了闫令琪老师的GAMES101现代计算机图形学入门,对渲染这块目前比较感兴趣,所以计算机图形学在新学期的学习也是能更好的弥补我在底层和实践方面的空缺,说实话,刚看完GAMES101的时候是比较懵的,我找了很多渲染的文章看才逐渐理解,但到现在,说实话,我对渲染管线仍然没有一个非常明确的认知,所以今年上半年我准备多花一些时间啃下这块。C++的学习对我以后要学习UE应该也会有些帮助,然后在课余时间我准备再自学一些HLSL和shader编程这块。

之后的计划

我在今年上半年为自己定的计划还是比较忙碌的,简单的说,我想在今年上半年学到足够的技能,然后在暑假来临之前肝应一个作品集,然后去找实习,因为我很想去了解一下工业界,或者说学一些在学校学不到的东西来提升自己,当然想法虽好,但是我也知道其实实现起来非常难,所以我在今年会尽我所能抛掉一些我觉得没必要的繁琐事务,无论是一些活动也好,还是一些比赛也好。多出的时间我都会花在自学上

之后的更新

去年年末,我说过我要期末考试复习了所以停更,其实我深知我停更根本不会对任何人有影响,但是我不想让别人觉得我是个半途而废的人,所以才做了这么个多余的解释。我的数据结构作业系列还有很多知识点的代码没上传,包括后面树,图,查找,排序的部分,而这块知识点还挺多的,但是我不打算更新了,第一个原因是这些核心的知识,网上有很多的教程和帖子,大家可以自己去找,我无非也就是能以某些不同的视角和眼光去理解和敲代码而已,第二个原因就是我前面也说过,我今年上半年打算把大把的时间投入到自我学习中,所以,剩下这部分的更新对我来说显得不是那么重要,当然我把他们的源码放在了网盘里,https://pan.baidu.com/s/1hhal5n9RhN_vPomKK4xdAw(提取码:s37s),虽然说可能是我想多了,但是万一有人需要呢嘿嘿(才怪)。当然并不是说我就此不发布任何东西了,这个号还是会接着更新的,只不过更新一些别的内容。比如说这学期要学的C++,可以更新C++作业的代码,可能还会更新一些学习笔记,学习记录,学习心得之类的,尤其是渲染和图形学这方面,当然一切还是要看我的时间,我并不想把这件事变成一件我的任务/义务,而是学到东西之后发自内心的分享欲望,趁我们彼此还没丧失学习的能力和热情,一起加油吧

2023. 2. 20

by _Yhisken

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