今天遇到一个问题。
有几个debug用的字段,想要让它在Editor下才起作用,避免游戏运行时的影响性能。
所以在字段定义的地方和使用到它的函数那里分别加了#if WITH_EDITOR
宏,就像这样:
// File: MyActor.h
class AMyActor : public AActor
{
public:
#if WITH_EDITOR
UPROPERTY()
FString ActorName;
#endif
void UpdateActorName();
}
// File: MyActor.cpp
void AMyActor::UpdateActorName()
{
#if WITH_EDITOR
ActorName = this->GetName();
#endif
}
在自己的机器上运行良好,但是打包的时候报错了,提示
ActorName不是AMyActor的成员
报错发生于MyActor.gen.cpp中,这说明UHT并不能识别到头文件中的WITH_EDITOR
宏。
遂Google之,查的一文解释甚好。参见此文。
曰:
WITH_EDITORONLY_DATA in headers for wrapping reflected members.
WITH_EDITOR in CPP files for code.. Has nothing to do with reflection.
意思就是:
WITH_EDITORONLY_DATA:头文件中使用包装反射的成员。也就是说UPROPERTY和UFUNCTION包裹的成员变量。在头文件中应该使用。
WITH_EDITOR:在CPP文件的代码中使用,与反射无关,一般只是在CPP中使用的。