[UE4]C++代码设置GameMode

目的:使用C++绑定GameMode参数

使用C++代码设置GameMode 的 Pawn,HUD,PlayerController,GameState,PlayerState,效果参照下图。

蓝图设置GameMode

 C++代码设置GameMode

创建C++类

 分别以下面的基类创建对应的子类

GameModeBase,Pawn ,HUD,PlayerController,GameStateBase ,PlayerState ,SpectatorPawn ,GameInstace

绑定C++类

 在C++ TestGameMode 类构造函数中设置对应参数

// TestGameGameMode 构造函数中设置对应的 GameMode 的参数,当然要先引入下面对应类的头文件
ATestGameGameMode::ATestGameGameMode()
{
	GameStateClass = ATestGameState::StaticClass();
	PlayerControllerClass = ATestPlayerController::StaticClass();
	PlayerStateClass = ATestPlayerState::StaticClass();
	HUDClass = ATestHUD::StaticClass();
	DefaultPawnClass = ATestPawn::StaticClass();
	SpectatorClass = ATest_SpectatorPawn::StaticClass();
}

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