U3D中的两个forward

vector3.forward   就是(0,0,1)数值;

transform.forward  自身z轴在世界坐标中的方向(不一定等于(0,0,1))

transform.translate()  这里填写的是相对于自身的移动方向 。自身坐标中的移动方向,注意不要填写成在世界坐标中的移动方向;

 

转载于:https://www.cnblogs.com/123ying/p/11025041.html

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