通过图片加载来显示内存的变化
在UI界面上,与Resources.load版 的基本相同,AssetBundle的特性网络上也有很多帖子,这里不多赘述,但是在具体的实现脚本上,与Resources.load版有很大的不同,这里先放出Resources.load版的链接Resources.load版
在AssetBundle下进行动态资源加载时需要遵循下面这个流程
打包(Editor脚本实现)-> 加载 -> 创建 -> 销毁
首先进行打包
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildBoundle : MonoBehaviour {
[MenuItem("Assets/Build Bundle")]
public static v