Unity 通过图片加载来显示内存的变化(AssetsBundle版)

本文介绍如何在Unity中通过AssetBundle动态加载图片以观察内存变化。详细阐述了AssetBundle的打包、加载、创建和销毁过程,特别强调了在Android平台上加载资源时的路径问题,指出在Application.dataPath后不应再添加StreamingAssets路径,以确保资源正常加载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过图片加载来显示内存的变化

在UI界面上,与Resources.load版 的基本相同,AssetBundle的特性网络上也有很多帖子,这里不多赘述,但是在具体的实现脚本上,与Resources.load版有很大的不同,这里先放出Resources.load版的链接Resources.load版

在AssetBundle下进行动态资源加载时需要遵循下面这个流程
打包(Editor脚本实现)-> 加载 -> 创建 -> 销毁
首先进行打包

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildBoundle : MonoBehaviour {

    [MenuItem("Assets/Build Bundle")]
    public static v
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