Unity 通过图片加载来显示内存的变化
写一个Demo,把一张图片资源从硬盘上,载入到内存,然后显示在界面上,然后再清理释放,每一个环节用一个按钮点击Next出发来完成完成资源载入卸载单步调试,检查profiler内存情况
首先进行基本的UI界面编写,这里使用NGUI插件,添加背景图片,添加button。这里不多赘述。
要注意的是:要实现一个Texture的加载—>显示—>消除过程,则要把Texture落到Resource文件夹中成为一个预制体,后来在后面的加载操作中使用
调配设置好UI界面后,进行button脚本的编写
脚本代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class LoadButton : MonoBehaviour {
public Text text;
UITexture load_texture;
UITex