Unity 通过图片加载来显示内存的变化(Resources.load版)

本文通过创建Unity Demo展示了如何使用Resources.Load加载图片到内存,显示在界面上,然后通过Destroy Texture和Resources.UnloadAsset进行释放。文章详细介绍了每个步骤,并提供了相关的脚本代码。在实际操作中,作者发现Resources.UnloadAsset无法有效释放内存,改用Resources.UnloadUnusedAssets才成功清除了内存占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 通过图片加载来显示内存的变化

写一个Demo,把一张图片资源从硬盘上,载入到内存,然后显示在界面上,然后再清理释放,每一个环节用一个按钮点击Next出发来完成完成资源载入卸载单步调试,检查profiler内存情况
首先进行基本的UI界面编写,这里使用NGUI插件,添加背景图片,添加button。这里不多赘述。
要注意的是:要实现一个Texture的加载—>显示—>消除过程,则要把Texture落到Resource文件夹中成为一个预制体,后来在后面的加载操作中使用
UI界面

调配设置好UI界面后,进行button脚本的编写
脚本代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class LoadButton : MonoBehaviour {

    public Text text;
    UITexture load_texture;
    UITex
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