Unity 关于AssetBundle中发布到安卓端,资源无法加载的问题

关于AssetBundle中发布到安卓端,资源无法加载的问题

问题的根本还是路径问题。
当AsetBundle打包成功后,必须将打包过的资源放入SteamingAsset文件夹下,便于读取
打包代码为:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildBoundle : MonoBehaviour {

    [MenuItem("Assets/Build Bundle")]
    public static void CreateBundleAll()
    {

        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/StreamingAssets", BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression,
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