鼠标输入
-
当指定的鼠标按钮被按下时返回true
bool result=Input.GetMouseButton(0); -
在用户按下指定鼠标按键的第一帧返回true
bool result=Input.GetMouseButtonDown(0); -
在用户释放指定鼠标按键的第一帧返回true
bool result=Input GetMouseButtonUp(0); -
按钮值设定:
0对应左键,1对应右键,2对应中键。
键盘输入
- 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true
bool result=Input.GetKey(KeyCode.A); - 当用户按下指定名称按键时的那一帧返回true
bool result=Input.GetkeyDown(KeyCode.A); - 在用户释放给定名称按键的那一帧返回true
bool result=Input.GetkeyUp(KeyCode.A);
如何判断同时按下多个键位:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
///
/// </summary>
public class TestInput : MonoBehaviour
{
public bool isDown;
private void Update()
{
//同时按下WQ键
if(Input.GetKey(KeyCode.W)&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
Debug.Log("WQ");
}
}
Mathf.Lerp
插值运算
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
///
/// </summary>
public class TestInput : MonoBehaviour
{
private float InitialData;
public bool IsDown;
private Camera camera;
private void Start()
{
camera = GetComponent<Camera>();
InitialData = camera.fieldOfView;
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
IsDown = !IsDown;
}
if (IsDown)
{
camera.fieldOfView = Mathf.Lerp(camera.fieldOfView, 20, 0.1f);
}
else
camera.fieldOfView = Mathf.Lerp(camera.fieldOfView, 60, 0.1f);
}
}
Mathf.Lerp(起点,终点,百分比);
InputManager
什么是InputManager?
·即输入管理器Edit-Project Settings-Input
·使用脚本通过虚拟轴名称获取自定义键的输入。
·玩家可以在游戏启动时根据个人喜好对虚拟轴进行修改。