016-Unity中Input的设置及相关代码

这里主要介绍一些比较常用的设置和代码

Input设置:

1.首先Name就是在代码中通过GetButton和GetAxis等方法调用的字符串参数

2.NegativeButton和PositiveButton分别表示按下返回负值(False)或正值(True)的按键(这里拿Horizontal轴举例),Alt则表示其它也能触发相同效果的按键

代码:

GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp返回值为bool类型,后面的参数要么加相应按键名字的字符串,要么用KeyCode表示。GetKey表示只要按着相应键就会不停返回True,松开一直返回False。GetKeyDown每按下一次相应键就返回True,后面就算一直按着也会返回False,也就是每一次按键只能触发一次。GetKeyUp和GetKeyDown差不多,只不过是松开按键

GetButton,GetButtonDown,GetButtonUp,参数必须是设置好的轴,且要用字符串表示轴的名字作为参数,返回值为bool类型,具体的规则和Key的操作相同

GetAxis,参数同Button系列,但返回值是-1到1之间的值

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