【Unity】如何使自己的Animator State支持Mirror功能
支持Mirror的好处
如果你有在制作一款3D的横版动作游戏,那么很可能会有角色朝左和朝右需要镜像动画的需求。而如果你是选择每个动作都制作两个朝向的版本,那么,当你想要每两个 State 的 Tansition 间产生平滑过渡的话,你的 Animator 状态机很可能会变得很复杂,比如这样:
如果每一个朝右的动画可以直接通过Mirror在Unity得到朝左的动画,那么状态机可以精简很多,比如这样:
如何支持Mirror
- 首先你使用的模型(博主使用的是fbx)和动画的导入设置中, Rig 的 Animation Type 需要设置为 Humanoid :
关于3ds Max如何支持Unit