Unity 获取线段的长度

这篇博客介绍了在Unity3D中如何计算线段的长度,提供了两种方法,分别针对起点和终点已知的线段以及由ArrayList表示的线段。通过计算两点之间的欧几里得距离来获取线段的长度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/// <summary>
    /// 获取线段的长度
    /// </summary>
    /// <param name="startPoint">线段起点</param>
    /// <param name="endPoint">线段终点</param>
    /// <returns></returns>
    public static float GetLineLength(Vector3 startPoint, Vector3 endPoint)
    {
        float linelength = 0;


        float xdis = Mathf.Pow((startPoint.x - endPoint.x), 2);


        float zdis = Mathf.Pow((startPoint.z - endPoint.z), 2);
        linelength = Mathf.Sqrt((xdis + zdis));


        return linelength;
    }
    /// <summary>
    /// 获取线段的长度
    /// </summary>
    /// <param name="currentline">线段</param>
    /// <returns></returns>
    public static float GetLineLength(ArrayList currentline)
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