UGUI和NGUI多个按钮事件方法(for循环添加)

这篇博客介绍了在Unity中使用UGUI和NGUI两种UI系统时,如何为多个按钮添加点击事件处理。针对UGUI,文章详细解释了在for循环中避免闭包陷阱的方法,通过保存索引来确保正确调用`UGUIbuttonClcikAction`。对于NGUI,同样展示了如何添加事件监听器并解决闭包问题,以便在`NGUIbuttonClcikAction`中正确获取按钮名称。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UGUI

UIBUTTON: UGUI按钮父物体

   void Start()
    {

 for (int i = 0; i < UIBUTTON.childCount; i++)
        {

//此行代码会带来闭包陷阱 

  //UIBUTTON.GetChild(i).GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate() { UGUIbuttonClcikAction(UIBUTTON.GetChild(i).name); });

//解决闭包陷阱
        int temp = i; 
        UIBUTTON.GetChild(i).GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate() { UGUIbuttonClcikAction(UIBUTTON.GetChild(temp).name); });
        }

     }

  private void UGUIbuttonClcikAction(string num)

   {
        print(num);
   }


NGUI

NGUIBUTTON:NGUI按钮父物体

   void Start()
    {

  for (int i = 0; i < NGUIBUTTON.childCount; i++)
        {

        UIButton nguibutton = NGUIBUTTON.GetChild(i).GetComponent<UIButton>();

//此行代码会带来闭包陷阱 

//EventDelegate.Add(nguibutton.onClick, delegate() { NGUIbuttonClcikAction(NGUIBUTTON.GetChild(i).name); });

//解决闭包陷阱

int temp = i;
          EventDelegate.Add(nguibutton.onClick, delegate() { NGUIbuttonClcikAction(NGUIBUTTON.GetChild(temp).name); });
        }

     }

    private void NGUIbuttonClcikAction(string buttonName)
    {
        print(buttonName);
    }

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