Unity中用for循环批量给按钮绑定事件

踩坑记录:

直接用i的值报错,索引超出范围,试了下i-1,点击按钮输出的都是同样数据。

 public void AddBtns移动测试()
    {
        for (int i = 0; i < TheUI绑定指令设置.btns移动测试按钮.Count; i++)
        {           
            TheUI绑定指令设置.btns移动测试按钮[i].onClick.AddListener(() => OnBtn测试(TheUI绑定指令设置.inputField移动控制[i].text));
        }
    }

问问Fitten Code吧。

原来是:监听器内部使用了闭包(Lambda表达式)来引用 i 变量和 TheUI绑定指令设置.inputField移动控制 所构成的数组。这会导致一个常见的问题:当点击按钮时,由于闭包的存在,实际执行的 OnBtn测试 方法所获取的 i 变量值可能不是您期望的值,而是 for 循环结束时的最终值。

修改后。

public void AddBtns移动测试()
    {
        for (int i = 0; i < TheUI绑定指令设置.btns移动测试按钮.Count; i++)
        {
            int index = i;  // 创建临时变量存储当前循环的 i 值 
            TheUI绑定指令设置.btns移动测试按钮[i].onClick.AddListener(() => OnBtn测试(TheUI绑定指令设置.inputField移动控制[index].text));
        }
    }

AI真好用。

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