unity常用资源路径总结

转载自:https://www.cnblogs.com/tangyikejun/p/4985625.html

看起来很详细留着当记录

在程序开发中,最花时间,最让人头痛的问题往往不是那些含金量很高、难度很大的问题,而是一些细节性的、容易混淆的概念或者是知识点。

本文介绍一些Unity中的常用资源路径以供参考。

常用资源路径

一般来说,获取的目录路径(Directory Path)最后都是不会包含/的。获取的文件路径(File Path)开头同样不会包含/

System.Environment.CurrentDirectory // 获取项目根目录路径 

Application.dataPath                // Assets 文件夹的绝对路径(例如:E:/Projects/dev/Client-Unity)
Application.streamingAssetsPath     // StreamingAssets 文件夹的绝对路径(例如:E:/Projects/dev/Client-Unity/Assets)

常用资源和文件相关类和方法

AssetImporter             // 可以对资源文件的 meta 文件进行修改操作。// 该类对meta文件的修改并不是很靠谱,最好是自己实现。
AssetDatabase             // 提供对 Assets 路径下的资源文件进行操作。这个类的相对路径以(Assets/...)开头,

AssetDatabase.GetAllAssetPaths                      // 获取 Assets 路径下和 ProjectSettings 路径下所有资源文件(不包括meta文件)
AssetDatabase.GetAssetPath(Object)                  // 获得相对路径
AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(SelectObject);    // 获得相对路径
AssetDatabase.GetSubFolders(string);                // 根据绝对路径获取该路径下的所有子文件夹
AssetDatabase.GetDependencies()                     // 传入相对路径,传出相对路径

Directory.GetFileSystemEntries()       // 根据文件夹绝对路径获取该文件夹下的所有文件和文件夹 // Directory 中相对路径是相对于项目根目录的。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值