cocos2d-x 3.3 CC_CALLBACK_0 std::bind与std::function

测试AssetsManager,发现create里需要传入3个回调,自己尝试多次都是编译失败,于是查了点资料,记录下,备查。


需要传回调函数,直接使用宏里的CC_CALLBACK_X系列函数即可,后面的X代表回调需要传递的参数个数。


在cocos\base\ccMacros.h里可以看到宏定义的具体内容:

// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)

看上去是C++11的新特性。


简单解释一下就是:

  1. bind预先绑定的参数需要传具体的变量或值进去,对于预先绑定的参数,是pass-by-value的
  2. 对于不事先绑定的参数,需要传std::placeholders进去,从_1开始,依次递增。placeholder是pass-by-reference的
  3. bind的返回值是可调用实体,可以直接赋给std::function对象
  4. 对于绑定的指针、引用类型的参数,使用者需要保证在可调用实体调用之前,这些参数是可用的
  5. 类的this可以通过对象或者指针来绑定

一个栗子:

CC_CALLBACK_1(HelloWorld::f1,this)
void HelloWorld::f1(int nCode)

上面,先看f1函数,有一个参数,是不能事先绑定的参数,所以使用CC_CALLBACK_1,this是预先绑定的参数,后面还可以加上其他可预先绑定的参数,比如这样:

CC_CALLBACK_1(HelloWorld::f1,this, nNum, nId)
上面的nNum和nId都是可预先绑定的,就是每次调用f1的时候,this、nNum和nId的值都是一样的。

std::placeholders::_1就对应nCode这个不可预先绑定的参数,也就是f1的参数,每次都可能是不一样的。



参考链接:http://www.cnblogs.com/slysky/p/3822640.html

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