首先我们来看一个异步加载的addImageAsync函数
Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(p, CC_CALLBACK_0(LoadingScene::readCallback, this));
addImageAsync函数定义:
void TextureCache::addImageAsync(const std::string &path, const std::function<void(Texture2D*)>& callback)
第一个参数是接收资源地址,第二个参数是c++11的 function模板,包装一个返回值为void,参数为Texture2d*的指针。那么按照常理,就应该接收一个返回值为viod,参数为Textrue2d的函数。但是大家再来看看翔仔写的readCallback函数:
void LoadingScene::readCallback()
{
///
}
大家可以看到该函数返回值为void,但是没有参数!但是在上面的代码中