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转载 [Unity3D]关于Assets资源目录结构管理
转自:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=38046分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~顺便打个小广告:更多精品资源请看我的主题Asserts--Editor 自写的灵活方便插件--Editor_NGU
2017-01-14 17:52:55 2017
转载 二十四种设计模式、七大原则
转自:http://www.taidous.com/thread-41942-1-3.html程序:1.可维护性 2.可复用性 3.可扩展性 4.灵活性好 通过封装、继承、多态把程序的耦合度降低简单工厂模式:用一个独立的类来做这个创造实例的过程聚合表示一种弱的"拥有关系",体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。合成表示一种强的"拥有
2017-01-14 17:46:43 2940
转载 判断是否有敌人的3种方法
转自:http://www.taidous.com/thread-43595-1-1.html其他论坛看到的,现在分享给大家//1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.th
2017-01-14 17:42:12 531
转载 动态替换模型的shader
给模型动态替换shader的核心语句Shader newShader = Shader.Find("Hero/HightLight");Material[] mats = renderer.sharedMaterials;foreach (Material mat in mats){ mat.shader = newShader ;
2017-01-14 17:41:09 1248
转载 如何将Unity中的脚本文件转为dll文件
转自:http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51747000本篇文章讨论的是如何吧unity中的脚本文件转为dll文件 如果想使用unity的api,则需要引入unity的,分别是 UnityEditor.dll 和 UnityEngine.dll,它们的地址如下: 这时候该把dll
2017-01-01 23:16:10 569
转载 Unity代码热更新解决方案测试结果总结
转自:http://blog.csdn.net/ybhjx/article/details/50624935这几天一直在研究热更新方案主要思路是:1.先将代码打包成dll,然后用unity 打包成assetsbundle,2.WWW加载进入主程序,3使用System.Reflection.Assembly来创建程序集,
2017-01-01 17:45:49 2572
转载 Unity3D的坑系列:动态加载dll
转自:http://blog.csdn.net/ybhjx/article/details/50624245我现在参与的项目是做MMO手游,目标平台是Android和iOS,iOS平台不能动态加载dll(什么原因找乔布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以动态加载dll的,有了这个就可以实现代码更新,不过实际上,在unity里要用上动态加载dll是有
2017-01-01 17:44:11 517
Easy Touch 4 Touchscreen Virtual Controls
2017-10-13
空空如也
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