shader中的几个语义:SV_VertexID, VPOS, VFACE

转自:http://blog.coolcoding.cn/?p=798

uint vid : SV_VertexID
表示第几个顶点,依次从第0开始…
这样在进行顶点动画时,可以对指定顶点进行采样
v2f vert (appdata v, uint vid : SV_VertexID)
{
float x = vid;

---------------------

VPOS:屏幕像素坐标,用于片段着色器,需要添加#pragma target 3.0编译指令。
fixed4 frag (v2f i, UNITY_VPOS_TYPE screenPos : VPOS) : SV_Target
{
screenPos.xy = floor(screenPos.xy * 0.25) * 0.5;

大多数平台,VPOS类型是float4,但是对于Direct3D9为float2,所以要使用UNITY_VPOS_TYPE这个宏来作为screenPos的类型。

---------------------

VFACE:被渲染的面是否朝向摄像机,用于片段着色器,需要添加#pragma target 3.0编译指令。
fixed4 frag (fixed facing : VFACE) : SV_Target
{
return facing > 0 ? fixed4(0,0,0,0) : fixed4(1,1,1,1);
}

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