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转载 unity ShaderVariantCollection与shader变体
原文链接:https://blog.csdn.net/RandomXM/article/details/88642534基础知识介绍什么是ShaderVariant在写shader时,往往会在shader中定义多个宏,并在shader代码中控制开启宏或关闭宏时物体的渲染过程。最终编译的时候也是根据这些不同的宏来编译生成多种组合形式的shader源码。其中每一种组合就是这个shader的一个变体(Variant)。Material ShaderKeywords与ShaderVariantM.
2020-05-26 15:04:39 2923 1
转载 【理论】球谐光照
原文:https://huailiang.github.io/blog/2019/harmonics/前半部分是将球谐的原理和方法,后半部分讲unity中内置的球谐计算游戏中的光照可以被简单分为两个部分,直接光和间接光。直接光中我们研究各种不同的BRDF材质,甚至BSDF,BSSSRDF等等。这些模型据有很不错的表现力,足够我们区分金属,皮肤,木头等等不同物体的着色表现。但这并不能满足我们,因为光并不是那么简单,光会被反射,会被折射,会被透射,会被吸收,所以物体的受光情况同时又由这个场景..
2020-05-25 06:55:20 2752
Easy Touch 4 Touchscreen Virtual Controls
2017-10-13
空空如也
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