copy构造函数:第一个参数为对象的引用,常为const!
Empty(const Eempty& rhs)
类类型成员,使用其类的拷贝构造函数拷贝,如string;
内置类型成员,使用直接拷贝;
拷贝赋值运算符:
如果运算符是个成员函数,则左侧运算对象绑定到隐式的this参数,返回一个指向直左侧运算对象的引用;
Foo& operator = (const Foo&);
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a、factory函数
返回一个指针,指向一个动态分配对象;而且内置指针(非智能指针)管理的动态内存在显式释放前一直存在,可手动删除delete
b、任何class只要带有virtual函数都几乎应该有一个virtual析构函数;且只有当class内含至少一个virtual函数,才为它声明virtual析构函数;
c、不要企图继承一个标准容器(STL,不含virtual函数)或者任何其它带有non-virtual析构函数的class
d、当对象调用某一virtual函数,实际被调用的函数取决于该对象的vptr(virtual table pointer)所指的vtbl(virtual table)
e、为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像Uncopyable这样的base class 也是一种做法。
5/10_2:
static作用
a、修饰的静态局部变量只执行一次,直到程序运行结束才得以释放
b、修饰的全局变量只能在本文件中访问,即使extern外部声明也不可以
c、static修饰的函数,只能被本文件调用,不能被别的文件调用;
d、在类中,还可以修饰静态数据成员和静态成员函数;
静态数据成员
(1)静态数据成员可以实现多个对象之间的数据共享,它是类的所有对象的共享成员,它在内存中只占一份空间,如果改变它的值,则各对象中这个数据成员的值都被改变。
(2)静态数据成员是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束之后才释放,只要类中指定了静态数据成员,即使不定义对象,也会为静态数据成员分配空间。
(3)静态数据成员可以被初始化,但是只能在类体外进行初始化,若为对静态数据成员赋初值,则编译器会自动为其初始化为0
(4)静态数据成员既可以通过对象名引用,也可以通过类名引用。
静态成员函数
(1)静态成员函数和静态数据成员一样,他们都属于类的静态成员,而不是对象成员。
(2)非静态成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针。
(3)静态成员函数主要用来访问静态数据成员而不能访问非静态成员。
5/30:
a、析构函数的运作方式是,最深层派生的那个class其析构函数最先被调用,然后是其每一个base class的析构函数被调用
b、只要析构函数吐出异常,即使并非使用容器或者arrays,程序也可能过早结束或者出现不确定性行为!