itween.color
不能用于ngui的alpha
自动作用于所有级别子对象
对一个物体可以作用多个
tweenalpha.begin
只能作用于第一级子对象(为了实现作用于所有子对象,可以加panel)
对一个物体只能生成一个,生成第二个会被覆盖,使用delay函数延时也没用要用onFinish
==
从一个对象取出所有子对象
foreach(transform a in gameobject.transform)
tweencolor不能用于uipanel的alpha,必须使用tweenalpha
缩放scale,相对于unity 的pivot进行,如果物体远离pivot,就会产生位移
加了uipanel之后,不会显示unity的三角坐标轴
不能用于ngui的alpha
自动作用于所有级别子对象
对一个物体可以作用多个
tweenalpha.begin
只能作用于第一级子对象(为了实现作用于所有子对象,可以加panel)
对一个物体只能生成一个,生成第二个会被覆盖,使用delay函数延时也没用要用onFinish
==
从一个对象取出所有子对象
foreach(transform a in gameobject.transform)
tweencolor不能用于uipanel的alpha,必须使用tweenalpha
缩放scale,相对于unity 的pivot进行,如果物体远离pivot,就会产生位移
加了uipanel之后,不会显示unity的三角坐标轴