Unity3D-微信跳一跳(一)

一、设置开始游戏的场景、UI与玩家操作的对象。voidStart(){CurrentStage = Stage;//相机的位置减去人物的位置,获得他们的相对距离CameraRelativePosition = Camera.main.transform.position - transform.position;StageInitPos = Stage.transform.localPosition;StageInitScale = Stage.transform.loca.
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、设置开始游戏的场景、UI与玩家操作的对象。

void Start()

{

CurrentStage = Stage;

//相机的位置减去人物的位置,获得他们的相对距离

CameraRelativePosition = Camera.main.transform.position - transform.position;

StageInitPos = Stage.transform.localPosition;

StageInitScale = Stage.transform.localScale;

//点击重新开始按钮,重新加载一次场景

RestartButton.onClick.AddListener(() => { SceneManager.LoadScene(0); });

Rig.centerOfMass = Vector3.zero;

SpawnStage();//生成出舞台

//播放开始游戏的音效

PlayAudio(StartAudio);

}

private void SpawnStage()//生成出舞台

{

//从仓库中随机取出一个舞台

GameObject prefab = BoxTemplates[Random.Range(0, BoxTemplates.Length)];

NextStage = GameObject.Instantiate(prefab).transform;

//随机设置在上一个盒子

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