入门级经验:学三维建模从哪个软件开始学起

本文针对三维建模新手,推荐从3dsmax开始学习,因为其上手快,功能较完善。虽然Maya功能更强大,但难度较高。3dsmax在游戏建模中有广泛应用,次世代建模流程包括3dsmax建低模、ZB雕刻高模等步骤。Maya则更适合大中型企业,且在影视动画方面表现出色。了解各种软件特点,有助于选择合适的学习路径。

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本篇内容主要写给刚接触三维建模和准备入门三维建模的小伙伴,身为小白的你千万不要错过哦!
现在3D游戏建模,主流的都是次世代建模技术了,所以3Dmax只是其中之一的软件
现在的次世代制作流程和软件如下:
3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染
为什么学3D建模建议先3dsmax,而不是Maya
1,maya和3ds
max都是两款非常强大的3d软件。是目前最受欢迎的3d软件之首。

2,maya是目前功能相对最完善,最强大的3d软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3d,我觉得有必要接触一下。

3,3ds
max是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学。

4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不过得有较好的美学基础和空间逻辑,而且要有耐心,去细心的制作。maya不仅在建模方面突出,而且在渲染,影视动画方面也相当出色,现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作而成的。
5, 3ds
max属于全面化的,室内和室外相对maya来说,人们还是会选择3ds
max,而做动画的话,就会去选择maya。

6,本人使用maya较多,在建模方面对于一些卡通角色已经可以不用正交

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