【DX】
天天开心666666
这个作者很懒,什么都没留下…
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我还是愿意尊它为龙书
首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急着想去学3D的酷玩意儿,立刻就没耐心看GDI,DirectDraw。转投Direct3D门下,入门书当然是这本龙书了。对我来说龙书最棒的地方在于,它除了开始的数学基础章节外,每一章都能转载 2015-04-25 13:56:04 · 1549 阅读 · 0 评论 -
DirectX常用函数语句
原文地址:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/08/05/3237699.html 常用数学类函数: 计算向量的长度(模): FLOAT D3DXVec3Length(CONST D3DXVECTOR3* pV); 向量的规范化: D3DXVECTOR3 *D3DXVec3Normalize(D3DX转载 2015-05-23 08:58:17 · 626 阅读 · 0 评论