Unity中的Time和Time.timeScale对协程的yield的影响

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestTimeScale : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        StartCoroutine( xx() );
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        if( Input.GetKeyDown( KeyCode.Q ) ) {
            Time.timeScale = 0;
        }

        if( Input.GetKeyDown( KeyCode.Z ) ) {
            Time.timeScale = 1;
        }
    }

    private IEnumerator xx() {
        //Debug.Log( "begin ----" );
        //while( true ) {
            //说明:yes:有影响。no:无影响。且将Time.timeScale恢复后会继续执行(而不是网上某些说的不会恢复执行
            //yield return null;//no
            //yield return new WaitForSeconds( 5.0f );//yes
            //yield return new WaitForFixedUpdate();//yes
            //yield return new WaitForEndOfFrame();//no
            //yield return 2;//no
            //Debug.Log( "---------" + Time.timeScale );
           
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