Unity中游戏存档方式

##游戏存档
####在Unity中游戏存档有如下四种方式:

  • PlayerPrefs
  • c#序列化
  • XML序列化
  • Json

**原文链接:**http://blog.csdn.net/a237653639/article/details/50076755

游戏存档是老大之前吩咐要做的,一开始我问可以用PlayerPrefs不呢,锐哥老大回答说不可以,用Unity自带的会有很多的限制。那好吧,为了自由故,我就只好研究另外的三种了。于是就上网去查别人是怎么做存档的(我有个习惯,如果自己是第一次做,我就会先去看别人是怎样做的),很容易就找到了一位大大的博客,一试之下,果然是棒棒的。于是第二天我就喜滋滋地去交差了。在锐哥的一番审视下,对我写的存档提出了几点意见和要求:

1.游戏版本的升级

2.玩家有多个存档

3.玩家破坏存档的情况

4.注释太多和把玩家类再包一层等编码的细节的建议

既然有新需求了,那咱就再加把劲继续干活完成任务吧!于是经过一天和晚上到凌晨的折腾,终于把需求2实现了,需求3也容易,用try catch,只要解析不正确则认为存档被破坏

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