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【Unity3d Shader】
文章平均质量分 94
天天开心666666
这个作者很懒,什么都没留下…
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读stalendp文章的笔记之【Shader实例分析(一)-Wave】
本文链接:http://blog.csdn.net/a237653639/article/details/作者: 攀大小熊猫 邮箱: 237653639@qq.com最近一直在学习shader,有幸看到了stalendp的shader文章,感谢stalendp的分享。在stalendp上对应本文的链接为:http://blog.csdn.net/stalendp/articl原创 2015-06-05 18:07:58 · 1101 阅读 · 0 评论 -
写给笨人的法线贴图原理
我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础. 首先,请无视你之前google到的所谓通过Photoshop生成法线贴图类似文转载 2017-06-16 11:07:49 · 711 阅读 · 0 评论