Unity3D VR引擎UnityEngine流程分析,输入问题解决

本文主要分析了Unity3D VR引擎中UnityEngine的工作流程,特别是在解决VR游戏手柄输入不正常的问题上。通过深入研究EventSystems、BaseRaycaster和RaycasterManager等组件,成功修复了问题,并强调了正确分析思路的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D VR引擎UnityEngine流程分析

为解决某个VR游戏运行手柄不正常的问题,分析了UnityEngine引擎的工作流程。

最后顺利解决问题,一个正确的分析思路还是很重要的。

UnityEngine.EventSystems  OnEnable
UnityEngine.EventSystems UpdateModules
MonoBehaviour StartCoroutine StartCoroutineManaged2
MonoBehaviour StopCoroutine StopCoroutineFromEnumeratorManaged
OnDifficultyToggleChange
CurvedUISettings Awake
CurvedUIRaycaster Awake  射线管理
UnityEngine.EventSystems BaseRaycaster
UnityEngine.EventSysems BaseRaycaster MenuCurvedCanvas (UnityEngine.GameObject)
UnityEngine.EventSystems BaseRaycaster OnEnable AddRaycaster MenuCurvedCanvas (UnityEngine.GameObject)
UnityEngine.EventSystems RaycasterManager AddRaycaster
CurvedUISettings Start
CurvedUIRaycaster this.CreateCollider()
CurvedUIRaycaster CreateConvexCyllinderCollider 碰撞检测
UnityEngine.EventSystems TickModules
UpdatebaseInputModule 输入模块
TouchEvent MouseTouch 触摸与鼠标事件
Pointe

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