unity中抽象函数事件BaseInputModule

BaseInputModule是Unity EventSystem中的抽象类,用于处理输入模块。它包含抽象方法如ActivateModule、DeactivateModule和Process,以及静态方法如DetermineMoveDirection和FindFirstRaycast。该类还提供对EventSystem的访问,以及管理输入和RaycastResult的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace UnityEngine.EventSystems
{
	[RequireComponent (typeof(EventSystem))]
	public abstract class BaseInputModule : UIBehaviour
	{
		//
		// Fields
		//
		[NonSerialized]
		protected List<RaycastResult> m_RaycastResultCache;

		protected BaseInput m_InputOverride;

		//
		// Properties
		//
		protected EventSystem eventSystem {
			get;
		}

		public BaseInput input {
			get;
		}

		//
		// Constructors
		//
		protected BaseInputModule ();

		//
		// Static Methods
		//
		protected static MoveDirection DetermineMoveDirection (float x, float y);

		protected static MoveDirection DetermineMoveDirection (float x, float y, float deadZone);

		protected static GameObject FindCommonRoot (GameObject g1, GameObject g2);

		protected static RaycastResult FindFirstRaycast (List<RaycastResult> candidates);

		//
		// Methods
		//
		public virtual void ActivateModule ();

		public virtual void Deacti
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值