孙其功陪你学之——OpenGL加载OBJ模型文件并进行纹理修饰

本人在学习opengl做项目时,需要设计三维人脸模型。于是寻找多种方案。求得用opengl读取OBJ模型文件,并进行纹理修饰这一解决方案。在使用中用到了glm库。以下是我对glm.c库的两篇分析。http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/10093135

http://blog.csdn.net/a350203223/article/details/10045665

以下是进行解决读取OBJ文件并进行纹理修饰的主要程序。希望能给大家有所帮助,如果分析中有不恰当的地方,望批评指正。建议花点时间自己研究,全部程序不会给出。运行结果如下:

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