Unity3d NGUI的使用(八)(NGUI 2DUI与3DObjects共存)

18 篇文章 0 订阅

NGUI是一款主打2dui界面或者动画的插件,如果直接在UIRoot里加入3d的物体或者粒子是不会显示出来的

主要原因是2d UI是用正交相机来投射加入NGUI定制相机使得投射范围在一个方形可视范围内

在z轴的视觉表现上被忽略


a.在Unity3d组件菜单上创建一个灯光,创建一个Camera

b.设置Camera的参数为,添加UICamera到Camera上


c.创建一个NGUI 2d UI,删除UI Root内的组件物体,设置UI Root


d.在UI Root下创建一个3d UI组,在Widget Tool里添加的组件添加到这里

e.在UI Root下创建一个GameScene级,游戏3d组件存放在这里

f.在3d UI下添加一些UI Widget,在GameScene里添加一些组件,这样3d组件与ui可以在同一个相机投影到

视图窗口

g.3d Game组件有z轴表现,当前Camera在-1.5的位置,需要根据游戏的设定来进行调整



  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值