3D相机在固定场景中的适配(Unity之3D相机适配)

8 篇文章 0 订阅
有时候我们做固定平面的3D游戏的时候,有3D镜头适配的需求,最近正好遇到了,临时编了一个,拿出来和大家一起分享:
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ScreenUnit : MonoBehaviour {
    private float height = 480;
    private float width = 854;
    private float rate1 = 480 / 854.0f;
    private float rate2;
    
	// Use this for initialization
	void Start () {
        rate2 = Screen.height / (float)Screen.width;
        gameObject.GetComponent<Camera>().fieldOfView *= 1 + (rate2 - rate1);
	}
}
将脚本托给相机,就可以实现简单的多机型3D视觉适配
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值