Unity3D相机适配

一、默认只能相机适配高度,下面是进行宽度适配的代码,直接挂载于相机下即可。注意!!!仅正交相机使用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraAdjust : MonoBehaviour {
	public float initOrthoSize=5;
	public float initWidth=1920;
	public float initHeight=1080;
	float factOrthoSize;
	float factWidth;
	float factHeight;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//Unity3D自带的适配系统仅保持高度适配,一下代码是宽度适配 注意!仅正交相机可用
		factWidth = Screen.width;
		factHeight = Screen.height;
		//实际视口 = 初始视口 * 初始高宽比 / 实际宽高比
		factOrthoSize = (initOrthoSize * (initWidth/initHeight))/(factWidth / factHeight);
		GetComponent<Camera>().orthographicSize = factOrthoSize;
	}
}

 

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