Unity渲染展示(二)相机适配

这篇博客介绍了如何在Unity中使用C#脚本来动态调整相机的FieldOfView,以适应不同屏幕比例的变化。通过定义ScaleFactor,实现了根据屏幕宽高比和预设设计比例自动调整相机视场角的功能,确保游戏画面在不同设备上显示效果的一致性。同时,代码还包含了对全屏背景Quad的处理和相机参数的设置选项。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameControl : MonoBehaviour
{

    [Tooltip("Camera的全屏Quad背景")]
    private CameraBackground _cameraBackground;

    [Tooltip("Camera的filedOfView")]
    private float _fieldOfView = -1f;

    [Tooltip("Camera的FieldOfView是否根据屏幕尺寸适配")]
    [SerializeField]
    private bool _isExpand = false;

    [Tooltip("Camera的filedOfView")]
    private Camera _camera;

    public  float ScreenAspectRatio
    {
        get
        {
            return (float)Screen.width / (float)Screen.height;
        }
    }

    public  float DesignAspectRatio
    {
        get
        {
            return 1280f / 720f; 
        }
    }

    public  float ScaleFactor
    {
        get
        {
            if (ScreenAspectRatio < DesignAspectRatio)
            {
                return ScreenAspectRatio / DesignAspectRatio;
            }
            else
            {
                return 1f;
            }
        }
    }

    void Awake()
    {
        _camera = gameObject.GetComponent<Camera>();
        _cameraBackground = gameObject.GetComponentInChildren<CameraBackground>();
    }



    private void Update()
    {
        if(_isExpand)
        {
            if (_fieldOfView < 0)
            {
                _fieldOfView = _camera.fieldOfView;
            }
            _camera.fieldOfView = _fieldOfView / ScaleFactor;
        }
        else if (_fieldOfView >= 0)
        {
            _camera.fieldOfView = _fieldOfView;
        }
        if (_cameraBackground != null)
        {
            _cameraBackground.resetSize();
        }

    }
}

源码链接:https://download.csdn.net/download/qq_30058057/21735799

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